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攻殻機動隊 S.A.C ONLINE(攻殻機動隊オンライン)

攻殻機動隊 S.A.C ONLINE(攻殻機動隊オンライン) メイン画像
コアな人気を誇る攻殻機動隊がオンラインFPSに
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FPS業界に風穴を開ける黒船的存在

近未来を舞台とした大人気作品「攻殻機動隊S.A.C」をベースに制作されたオンラインFPSです。作品の中に登場する様々な特殊能力をスキルとして使えたり、キャラクターの性能を増加する「義体パーツ」などが実装されており、現行のオンラインFPSとは一風違ったゲームに仕上がっています。

原作やアニメに登場する攻殻機動隊のマスコット的存在である「タチコマ」も登場。人工知能搭載で、本作品でも頼もしいパートナーとなります。

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キャラクターごとに多彩なスキルが使える

プレイヤーが操作するのは、原作でお馴染みの「9課」の面々で、キャラクターそれぞれが特殊能力を使うことができます。素子なら「光学迷彩」、サイトーなら「ヒートセンサー」と原作ファンならニヤリとするようなスキルを備えています。

各スキルは、敵を倒したり拠点を占領したりすることで獲得できる「インテル」というポイントを消費して使います。

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破壊的なコンビネーションを生む「スキルシンク」

スキルを使用できるだけでも特殊ですが、本作ではさらに戦闘中にチーム構成員同士でお互いのスキルを共有することができる「スキルシンク」というシステムが存在します。

現在、スキルシンクで共有できるのは「光学迷彩」「ヒートセンサー」「ナノゲルアーマー」「加速疾走」の4つです。このスキルシンクを場面に応じてうまく活用することで、戦闘を有利に運ぶことができるので、繰り返しプレイして使うタイミングを体で覚えましょう。

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カスタマイズ機能を使ってキャラや銃器を強化しよう!

キャラクターと銃器をそれぞれ成長させることができます。キャラクターの強化(義体改造)は各キャラに用意されている「ソケット」に「チップセット」を装着する形で行います。

銃器の方は「アタッチメント」を装着し、安定性や正確性などの性能を強化させることができます。キャラの強化にはスキルの威力を増加させる強烈なメリットがありますが、発動時間が遅くなるなどのデメリットもあります。一方で、銃器の強化にはデメリットがないケースも存在するようです。

サービス終了
基本情報
ゲーム名攻殻機動隊 S.A.C ONLINE(攻殻機動隊オンライン)
ジャンルFPS・TPS
無料期間基本料金無料
課金制度アイテム課金
サービス開始-
運営会社株式会社ネクソン
開発会社Neople
開発国韓国
ゲームの特徴
世界観SF
ゾンビモードなし(ゾンビモード可FPS一覧)
乗り物なし(乗り物可FPS一覧)
ボイスチャットなし(ボイスチャット可FPS一覧)
その他の特徴
美麗・高画質
推奨PCスペック
OSWindows 7/8/10 64bit 以上
CPUIntel Core 2(IntelR Core i5 以上推奨)
グラボNVIDIA Geforce GTX 260(NVIDIA Geforce GTS 450以上推奨)
サウンドカード
メモリ4GB以上
HDD空き容量
【公式】プロモーションムービー(アニメーションメイン)
【公式】ティザームービー(ゲーム内容メイン)
【公式】 『草薙素子』キャラクター紹介
【プレイ動画】弟者,兄者,おついちのデモリッション
[一言コメントBBS] データ訂正、機能面の改善希望などを教えていただければ幸いです。
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コメント
no name | sacおわって悲しいなw今までありがとうねw (2017-11-29 14:34:49)
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みんなの評価・口コミ | 2件 | 新たな口コミを投稿する
攻殻機動隊 S.A.C ONLINE(攻殻機動隊オンライン)の口コミ採点 5点いいね!2017年1月BY.デモリ大好き
FPSを今までやったことのない初心者です、正式リリースから始めました
やってみた感想 戦闘の腕は時間をかけて練習したら自然にあがっていきました、また、マップが広くないのでパッパとゲームが進行するので手軽に一戦一戦楽しめます
個人的には、あまり堅苦しい感じもなくFPS初心者はとても楽しめる
ゲームだなと思います
攻殻機動隊 S.A.C ONLINE(攻殻機動隊オンライン)の口コミ採点 3点少佐とメイブンのお尻prpr2016年12月BY.koomori
β版をプレイしての感想。
 まずマップがとても狭い。通路か部屋で打ち合うことが多く、地上や、建物と建物の間といったひらけた地形がほとんどない。クリアリングしたドアから敵が出て来るのが日常。マップに移るのも一瞬だけなので裏とりしようにも敵がどこにいるのか判らない。
 次に体力が少ない。衛生兵がいないため体力回復能力をもつのはボーマのみ。それもスキルという形で実装されているのでいつでも使えるというわけではない。また蘇生は不可能。湧きもほぼ決まっているのでデスマッチでもない限り移動経路や到達時間を読まれるのが基本。そのためデモリッション(爆弾解体)では開幕ダッシュでマップに写ってすらいない敵へグレを投げたりする。
 体力が少ないということはHSが有効ではあるが、私の経験上、回線強度で撃ち負けることもしばしば。またお決まりのポジションには「撃ちながら出る」を徹底されるとガン待ちしているほうが負けるということもザラ。かなりまっすぐ弾が飛ぶのでスナイパーだからと油断していると普通に抜かれる。
 武器はメインもサブもナイフも初期で十分。それぞれ近、中、遠距離のどれかを強化するかわりに他二つを弱くするという電脳ならではなパーツもあったりするのでその人の攻殻機動隊の実力が必ずしもfpsの上手さではない。
 最後に、初代CSにギミックを足して死角の多いマップにした、といった印象。殺されたあとに敵が画面に表示されるといったこともあるので、そういった相手には正面から挑んではいけない。通信速度は個人ではどうしようもないから。
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